电影类型与叙事
悬疑与推理的区别、喜剧的情境反差、科幻设定与故事冲突。
喜剧误会:信息差怎样成立
误会要成立,先让一方掌握另一方不知道的信息,再让人物按错误理解行动并承担后果。判断看信息差是否被后续场面更新;若人物始终不据此行动,误会只是台词说明。
科幻设定:规则例外怎样使用
例外要提前限定条件,并让使用它的人物付出代价或承担风险;否则例外只是方便主角脱困。判断看例外是否被其他人物知道、是否改变后续选择,若每次危机都靠临时新规则解决,设定就失去约束力。
角色动机与关系
角色目标、选择的代价、人物关系如何推动冲突。
人物弧光:变化要看哪类重复场景
找前后两次压力相近的选择,比较人物是否仍用同一办法、是否承担不同代价。弧光由可对照的行动变化成立;若只在台词里宣布改变,遇到相似处境仍原样反应,变化没有落地。
人物出场:第一场戏交代哪些信息
出场戏通常给出身份、当下处境和与他人关系:人物在做什么、别人如何回应、他站在什么位置。判断看这些信息是否在后续被使用;若只用作亮相,没有影响选择,就只是介绍。
行动细节:优先级怎样看出
看人物在被打断时先护住什么、把时间花在哪件小事上。行动细节只有在付出代价或与台词相反时才说明优先级;单纯的习惯动作不构成动机证据。
关系变化:称呼改变说明什么
称呼从职称变为名字、从敬语变为直呼,常标志亲疏或权力变化;判断看改变是否伴随对方回应、场合转换和后续请求方式。若称呼变了而互动照旧,只是措辞调整,关系并未改变。
镜头与剪辑
景别、视线匹配、交叉剪辑、长镜头与蒙太奇怎样传达信息。
反应镜头:听者表情怎样改变对白
对话中切到听者,观众会把他或她的表情当作对上一句话的评价。判断看表情与台词是否形成同意、怀疑或隐瞒的落差,并是否影响下一句;若只是重复已知情绪,切换没有新增信息。
动作匹配:切点藏在哪个动作里
前一镜头动作未完成,下一镜头从同一动作继续,切点藏在抬手、转身、开门等运动里。判断看动作方向与速度是否接得上;若动作重复或反向,就穿帮。
景别:中景与近景怎样分工
中景保留人物上半身和部分环境,能同时看到动作与周围反应;近景压缩环境,把表情和手中物件放到前景。判断看切换后观众多知道什么:若近景只放大已知表情、不新增信息,景别变化就只是重复。
图形匹配:形状怎样连接两个镜头
图形匹配让前后镜头出现相似形状或线条,并把它放在画框相近位置,观众会顺着形状延续把两个对象连起来。判断看形状、方向和位置能否对应;只颜色相近而轮廓无关时,连接不成立。
分解剪辑:同一动作拆成细节怎样读
把开门、装弹或倒水拆成手、物件和脸几个近景,能强调步骤与因果,让观众看清动作如何完成;判断看这些细节是否属于同一动作链、顺序能否还原。若细节互不相干,只像插入镜头。
正反打:对话空间怎样建立
交替拍对话双方时,各自望向对方画外,视线高度和背景要能接成同一空间。判断看两人是否像面对面;若视线方向不相对、景别跳得过猛,就像各说各话。
淡出淡入与叠化各表示什么
淡出到黑常表示段落结束或时间过去;叠化把前后画面叠合,既可省略时间,也可提示两场之间的联系。判断看前后是否换时空或主题;硬切则更强调连续。
声音与配乐
画内音与画外音、环境声、静默和配乐如何影响场景节奏。
拟音:脚步声怎样交代人物状态
脚步的轻重、快慢和落地材质要与人物体重、情绪及地面相符。判断看同一人物在不同处境下脚步是否变化,以及旁人是否据此反应;若始终套用同一音效,只算贴声,不交代状态。
读者评论
请问下,字幕看多了会不会影响听原声的兴趣
说得挺对,我现在挑片前会先问问自己想看啥情绪
有时候随便点开一部,反而比精挑细看的有惊喜
想问,看完难受好几天那种,是不是该少看这类
原来我那种看完半天缓不过来的感觉是有说法的,长知识了